COMBAT SPORTS CONDITIONING

試合前・試合後の
格闘技競技者へ

削るように整えるのではなく、戦える状態へ合わせる。

格闘技では、ぶつかる、捻る、耐える、踏ん張る負荷が全身に入る。 PRONEXTは、試合前・試合後の格闘技競技者に向けて、 局所ではなく全身のつながりで見る。

LOAD PROFILE

接触、回旋、踏ん張り、緊張の持続が全身へ入る競技群。

PRONEXT VIEW

部分よりも、連動と緊張の質を見ながら不要な張りを整理する。

01 / LOAD

この競技で
起こりやすい負荷

格闘技は競技ごとの差が大きいが、 首、肩、背中、股関節、膝、足関節などに接触と回旋、踏ん張りによる全身負荷が入りやすい。 PRONEXTは一般論を断定せず、競技者ごとの残り方を見る。

02 / BEFORE MATCH

試合前に
整えたいこと

戦うための出力を落とさず、余計な緊張だけを削ぐ。 減量後や調整期の硬さも含めて、踏ん張れる状態へ合わせる。

  • 首・肩・背中の張り確認
  • 股関節の可動確認
  • 踏ん張り時に気になる膝や足首の確認
  • 減量後の身体の硬さ確認

03 / AFTER MATCH

試合後に
確認したいこと

接触と回旋のあと、どこに偏って残ったかを見ていく。 次の調整へ持ち越したくない局所感を整理する。

  • 接触後の首・肩・背中
  • 股関節と体幹の疲労
  • 片側に偏った張り
  • 打撃・組技後に残る局所的違和感

04 / PHILOSOPHY

PRONEXTの
考え方

強く張ることと、必要な緊張は同じではない。 出力を落とさず、不要な張りだけを整理する境界を扱う。

格闘技の身体は、部分よりも連動と緊張の質で見る。 戦うための出力を落とさず、不要な張りだけを整理する。 PRONEXTは、その境界を競技基準で扱う。

05 / ATHLETE ACCESS

来店対象

一般向けの整え方ではなく、試合前・試合後の競技者専用。 競技日程が確認できる方のみ、来店申請をご案内している。

  • 試合前の競技者
  • 試合後の競技者
  • 減量期・調整期の選手
  • 復帰戦前の選手

06 / APPLICATION

局所だけで見ず、
全身基準で来店申請へ。

試合日程が確認できる方のみ、初回来店をご案内しています。